悟空视频

    在线播放云盘网盘BT下载影视图书

    电脑游戏: 文本、叙事与游戏 - 图书

    导演:戴安娜·卡尔
    对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。
    电脑游戏: 文本、叙事与游戏
    图书

    游戏之王:纵横电脑游戏世界 - 图书

    1998
    导演:孙百英
    目录 总论 第1篇 理论.知识 第一章 游心雕龙——电脑游戏散论 类型——分析电脑游戏的基本方法 电脑游戏的划分 游戏的四分类法——意识与规则 解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》 刺激——从本能化到思维化的演变晕程 刺激的膨胀状态 刺激的膨胀与范围的扩大并存 角色扮演游戏(RPG)的出现 普尔·D·马克林的三重脑模型 互动——电脑游戏的本质特征 纸张与神灵 自律与他律 远足与自由 回合制与即时制 游戏文明论 古典游戏理论简介 人为何热衷于游戏 电流游戏的本质是模拟现实
    游戏之王:纵横电脑游戏世界
    搜索《游戏之王:纵横电脑游戏世界》
    图书

    游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究 - 图书

    导演:米金升
    本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的 图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫 画,有很强的可读性。
    游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究
    搜索《游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究》
    图书

    小说叙事理论与文本研究 - 图书

    2015文学·文学鉴赏
    导演:佘向军
    本书是研究小说叙事理论和文本的专著。第一部分是对小说叙事中的叙述者、隐含作者、反讽叙事、复调和元叙事等的理论研究;第二部分研究小说叙事文本的视角调度、伦理化叙事、宏大叙事、魔幻化叙事以及对叙事可靠性的消解等问题。
    小说叙事理论与文本研究
    搜索《小说叙事理论与文本研究》
    图书

    电脑上的游戏世界 - 小说

    导演:血衣女
    简介:被吸入电脑中的少女,会不会经历轻松,日常,搞笑,冒险,旅行,悲伤集为一体的故事(除主角以外的都是游戏拟人)
    电脑上的游戏世界
    搜索《电脑上的游戏世界》
    图书

    动作: 文本、银幕与游戏的兴奋艺术 - 图书

    2025
    导演:罗伯特·麦基
    动作: 文本、银幕与游戏的兴奋艺术
    搜索《动作: 文本、银幕与游戏的兴奋艺术》
    图书

    游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 - 图书

    导演:Chris Crawford
    互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。 全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。 本书重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。
    游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
    搜索《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》
    图书

    游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 - 图书

    导演:Chris Crawford
    互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。 全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。 本书重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。
    游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
    搜索《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》
    图书

    游戏与警察 - 图书

    导演:(法) 波德里亚
    本文集辑录的23篇文章原发表于《乌托邦》(1967-1978),主题涉及社会实践及那个时代的理论争鸣。
    游戏与警察
    搜索《游戏与警察》
    图书

    幻界与游戏 - 小说

    游戏
    导演:千羽燕子
    “各位大家好,我是新人拉,这个游戏应该怎么玩呢?” ……无尽的贪婪…和…… “在无尽的空间内,我们的目标只有一个,通关,逃出去。” ……对…生命的渴望…… ——无限幻想•咕咕
    幻界与游戏
    搜索《幻界与游戏》
    图书
    加载中...